战队格式好看的英文网名(简约网名88个)

2023-10-29 11:06:37

战队格式好看的英文网名

1、前段时间,有人告诉他,茶城那面鼓的灵敏度好像不如从前了。他跑过去检查,是因为鼓面磨损得太厉害。自掏腰包,买了两张新的鼓皮寄过去换上,一切恢复正常。(战队格式好看的英文网名)。

2、2014年年初,淘宝店开张。电解的鼓棒被大家戏称为“电棍”,但“电棍”在淘宝属于违禁词,所以改名为“伪都特产私棍”。“伪都”是武汉的别称。

3、战队中文名:最后消失的杀手;战队缩写名:VLK;战队英文全名:Vanish Last Killer。

4、《太鼓次郎》是日本玩家编写的一款《太鼓达人》模拟器,运行在电脑上,玩法和计分方式与《太鼓达人》相同。它有两个用处,一是练歌。街机上打不过的歌,录下来作为音源,在网上找到谱面,把音源和谱面导入《太鼓次郎》,用键盘或手柄边听边练。练得差不多了,再去街机上打,事半功倍。

5、有些人为了IB而IB,这是音游的乐趣之一。身后围一群观众,或是打个高分给大家看。还有一种IB,被称为“战略性IB”,目的是吸引街机厅老板的注意。玩得好,老板会过来跟你攀谈,送你点游戏币,希望你常来,给街机厅招揽人气。

6、Canorat

7、退坑后,GGT把他收藏的一套《太鼓达人》,从七代到十四代,送给了朋友。

8、结果白跑一趟。茶城的这些音游,每款都有专门对接的玩家。机器有什么问题,得找他们。乌咚去的那天,负责《太鼓达人》的玩家不在,委托跳舞机的玩家找老板要钥匙。老板不同意,这台机器不归你管,你还带了个外人过来,算是怎么回事。玩家央求,人都来了,你就让他看一下呗。老板挥挥手,算了,这台机器我不弄了,你让他回去吧。

9、客厅的沙发旁摆着一个矮柜,右边的柜门被点点不知用什么方法打开了,堆在里面的几大包卫生纸被抓了下来,散落在地板上。乌咚走过去,没有拾起卫生纸,而是打开另一扇柜门,从里面拎出个类似电脑主机的铁箱,放在茶几上。这是他今年买的一台世嘉Nu系列的主机,加上税和运费,花了将近两千。买这台主机,是为了研究《音击》《Chunithm》《初音未来:歌姬计划》这几款音游,想看看它们在世嘉的这台机器上是怎么运行的。(战队格式好看的英文网名)。

10、在太鼓达人贴吧上,阿含认识了一位叫做“双鼓”的玩家。双鼓是国内打双鼓的高手。站在两面鼓中间,双手持棍,左右开弓。这种玩法,更有挑战性,也更具观赏性。双鼓分普通双鼓和节约双鼓,后者是指以惯用手击鼓,非惯用手只是做出动作,相当于单手打鼓。

11、电解入坑较晚,2013年前后,正是国内太鼓玩家新老交替的时候。旧筐体已经玩腻,新筐体上市无望,老人纷纷退出,新人尚未成熟,青黄不接。电解练得勤,那时他还在读大学,宿舍楼上是公寓,底层是商场。商场旁边的街机厅有一台《太鼓达人12亚洲版》,每次回宿舍,他都会玩两局。

12、就这样留下了一个念想。五年后,他才在PSP上第一次玩到《太鼓达人》。周末在家练,练到“松”难度,死活过不去。直到那天在街机厅看见树基打鼓,豁然开朗,原来打鼓还有手法的讲究,于是转到街机厅练。

13、《太鼓达人》旧筐体上的历代版本,乌咚基本集齐了。七代到十四代,包括亚洲版和增量版,只差一个《太鼓达人13》。《太鼓达人12》增量版和《太鼓达人14》增量版已经把十三代的所有歌曲覆盖了,所以,有没有也无所谓。

14、amo、cn

15、第二次再拍,《太鼓达人13》的价格涨了不少。竞价过程格外惨烈,GGT最后以三千多的价格拍了下来。e世界的老板原以为一千就能搞定,不乐意了,骂骂咧咧,把GGT骂火了,行,你牛逼,不来你这儿玩还不行吗。

16、GGT家附近的商场楼上,有一个儿童乐园,摆着两台《太鼓达人12亚洲版》。周末,带着三岁的儿子去那里玩,手痒的话,也会拾起公棒敲两下。左边的那面鼓,鼓边左侧不大灵光,容易吃音。GGT家里还留着两副鼓棒,一副是日本修一的太鼓原棒,没有手胶。另一副是老李的“灯棍”,前段时间,GGT把它翻出来,手胶已经老化剥落。

17、Gabriela )可简称Gaby 非常奶思,会帮忙的小姐姐

18、Star丶Piece

19、难在硬件,怎么把街机太鼓与电脑对接,让电脑辨识敲鼓的信号。GGT买了个二手太鼓,八百多块钱。拆开看了看,里面是传感器。鼓棒击打鼓面或鼓边,对应的传感器接收到波形信号,通过特殊的40针排线输出至主机。当震动的波峰超过一定阈值时,被视为一次有效操作。

20、很多人就这样,后会无期。

21、乌咚联系潍坊的街机厅,请他们统计那台《太鼓达人14》增量版的投币数量。对方拍了张照片发过来,照片上是一组数字:总开机时间6356小时,游玩时间498小时,总收币16332枚,每枚代币0.7元。开机六千多个小时,总共一万多元的收入。

22、2013年秋天,森森来北京参加马拉松。森森是香港人,网名“samsam”,大家都叫他“森森”。以前在北京读书的时候,森森经常和GGT他们泡在一起打太鼓。GGT说,你既然回来了,咱们得好好聚聚。叫上茶壶、哈特他们,在西单吃了顿饭。走出饭店,晚上十点多,看见西单77街还开着门,说,进去玩会儿吧。《JiroAC》偃旗息鼓后,GGT成为太鼓的休闲玩家,街机厅也去得少了。

23、SUPERMAN超人的意思~~~

24、Kelsey 比较有美式感觉的名字 很少见

25、战队中文名:第五大道;战队缩写名:FA;战队英文全名: Fifth Avenue。

26、眼睛可以弥补手上的劣势,所以,读谱和预判尤为重要。超过七连的音符被玩家称为“鱼蛋”,十星有不少鱼蛋歌,读谱就是把这些鱼蛋拆解成自己熟悉的组合。读谱能力越强,拆鱼蛋的速度越快。一长串鱼蛋从屏幕上快速滑过,扫一眼,就能把它拆成一段段三连或五连的音符。

27、这块《太鼓达人13》的硬盘后来被安装在了西单77街酷虎街机厅的机器上。第二年,GGT又拍下《太鼓达人14》的硬盘。从那时起,北京太鼓玩家的根据地从e世界转移到了西单77街。

28、2014年的广州电子游戏国际产业展,万代南梦宫曾经搬了一台《太鼓达人》新筐体到现场。玩家欢欣鼓舞,以为新筐体引进已是板上钉钉,后来没了消息。这些年,一直有传闻,说国内有一台新筐体,但具体在哪里长什么样,没人知道。去年年底,万代南梦宫上海分公司宣布开放中国地区的IP授权,万代南梦宫中国的官方微博转发了这条消息。大家又以为机会来了,在这条微博下面纷纷留言,呼吁引进新筐体。官方微博俏皮地答了一句:“年轻人,你很有想法。”如今,一年过去了,玩家收获的只有《太鼓达人》限量版月饼。

29、拿鼓棒的感觉和握掌机完全不同,刚开始眼拙手笨,只会硬扛。一只手敲蓝,一只手敲红,这叫“硬扛”,是最笨的玩法。理论上,硬扛不可能打得过高难曲。太鼓圈只有一个人例外,人称“林爷爷”的林克,他把硬扛的手法发挥到极致,而且打鼓的动作颇具戏剧性。林克打鼓时,胳膊扭,脖子扭,屁股扭,全身都在扭。倒不是刻意表演,而是硬扛时不由自主的反应。

30、“探索空间”的老板卷钱跑路,店里的所有机器一夜之间不翼而飞。玩家报案,最后不了了之。阿含跟着大家转战万达的街机厅。那时,青岛的太鼓玩家群,大约有五六十人。组了一支十来人的战队,阿含是其中一员。

31、鼓也一直在练。“风云再起”举办的《太鼓达人》全国大赛,电解拿过两次冠军。水平提升了,想冲击更好的成绩,就会尝试对鼓棒做些改进。自己满意了,再做成新款,放在店里卖。

32、归根到底,还是靠练。

33、GGT说,有一次,他去北京爱琴海商场的电影院看电影,发现休息区摆着一台大屏幕的机器,过去一看,是《王者荣耀》。他想,如果把《太鼓达人》新筐体放在电影院、商场、候车厅这些地方,会不会有机会。

34、那年秋天,《太鼓达人12亚洲版》也出现在北京的街机厅,金源是第一家进货的。随后,西直门、王府井、中关村,都有了。机器少,人多,得排队玩。想玩,放一个币在机台上。别人看见了,知道后面有人,玩一局就自觉放下鼓棒。也有少数霸机的,占着机器不放,非得等高手过去把他虐趴下了才肯走。

35、如果没有茶城的那群魔改玩家,大力觉得,他的自制鼓可能至今还停留在四代。

36、鼓做到这时,对大力来说,最难的不再是鼓,而是如何让新机器识别自己的鼓。去年七月,PS4版《太鼓达人》的消息公布后,他开始研究如何对接PSWii、WiiU是通过改造手柄,将敲鼓的信号转换为手柄按键的信号。PS4打算沿用同样的方法,改造手柄,不影响既有功能,从电源灯那里拉出一个插头,接在自制鼓上。用PS4的其它游戏测试了一下,没问题。

37、电脑上可以添歌,掌机上也可以添歌,街机还是死水一潭。《太鼓达人》新筐体在海外已经更新过好几个版本,国内仍然没有任何消息。有一次,茶壶去香港玩,特意跑去街机厅体验新筐体,打了几首十星歌,回来后向大家吐槽,没想到,现在的十星歌这么难了。各种变速,各种超车,应接不暇。

38、安装完摄像头,他又买了个密码柜,放在卧室。密码柜里装的不是金银首饰钞票存折。上层搁板,摆着各式各样的宝可梦周边——宝可梦定制笔记本、宝可梦二十周年皮卡丘马里奥联动纪念册、宝可梦中心二十周年文件夹、方可梦贴纸、JR东日本的宝可梦集章册,还有他在日本同人志即卖会(ComicMarket)收集的动漫周边。密码柜的下层,竖着一盒盒动画的蓝光光盘,《RE0》、《肆式青春》、《你的名字》豪华版、《宝可梦》二十周年剧场版。

39、Memories°

40、练了半年,阿含的震棍练到单次六七下,秒速十二下。过七八星的歌没什么问题,但再想往前走,很难,怎么练也没效果。上论坛发帖求助,被人挖苦:双手还没练好,就想玩单手,没学会爬你就想跑啊。

41、大学的前三年,大力很刻苦。每天三点一线,白天泡在图书馆和教室,晚上十一点回宿舍,倒头就睡。为了避免影响学习,PSP丢在家里,周末才玩。

42、客厅的那台空调上面,装着一个摄像头,不是为了远程监视点点,而是为了防盗。去年,家里被盗,窃贼偷走了他和室友的相机。所幸,主机、电路板、硬盘、光盘这些,安然无恙。在小偷眼里,这些东西不值钱,也不好脱手。

43、别人是挑歌玩,对阿含来说,是歌挑人。这首歌适合单手打,才有可能打出好成绩。《俄罗斯套娃》紫谱,他可以AP(全完美)。《脑浆炸裂女孩》紫谱,可以打到96以上。而别人看来不算难的歌,如果不适合单手打,只能勉强打到

44、今年夏天,阿含回到老家兴平。兴平有两家街机厅,很小,没什么音游,只有一台山寨跳舞机。他玩过,判定不准,谱面也不合理,音游玩家称之为“粪谱”,既没有观赏性也没有可玩性。阿含从小在青岛长大,很少回老家,不熟悉这边的情况,加了本地的《舞萌》群,打听附近哪里有音游机器较多的街机厅。有人向他推荐西安的文商。

45、当时,街机换盘的做法已经被很多人知道。玩家相互竞拍,价格被大幅抬高。商家见有利可图,也插上一脚,高价抢入后转手加价卖出。

46、之后又尝试了一些偏硬的木材,水曲柳、黑胡桃木、红花梨木。这三款鼓棒硬度较高,用于冲击连打次数的极限,但对玩家的技巧尤其是握力有一定要求,有点杀敌一千自损八百的意思。硬度高的木头,更难削,更难打磨,所以加工时间也更长。

47、做一两个鼓容易,做几十上百个鼓,而且保持质量稳定,很难。每一个鼓,大力都会亲自调整手感。手感因人而异,同一个鼓,有人觉得灵敏,有人觉得迟钝。大力会让对方录一段打鼓的视频,通过视频揣摩对方的习惯,然后自己挑一根差不多的鼓棒,掂起来敲两下,测试鼓的灵敏度。

48、乌咚又从柜子里抱出一台尺寸稍小的主机,搬进卧室,放在电脑桌上。接好线,打开电源,等了一会儿,《太鼓达人14》日版的标题画面出现在屏幕上。他脱下外套,搭在椅背上。身上的那件黑色T恤,背面印着一段英文:“Warning.ThisgameistobeusedonlyinJapan...”这是《舞萌》启动时的版权声明。他觉得有趣,找人印在了T恤上。

49、GGT闲来无事也会自制一些谱面。他是太鼓玩家,也是《DJMAX》的老玩家,把《DJMAX》的高难曲改编成《太鼓次郎》的谱面。不过,键盘的手感始终没法和太鼓相提并论,他想,如果能把《太鼓次郎》塞进街机,用鼓控制游戏就好了,就像当初西单华威的那台PS2魔改机器。

50、音游玩家注重成绩,版本更新的快慢,直接影响玩家之间的争分。一次,乌咚和别人争执起来,对方故意拿话噎他,你玩得再好有什么用,又玩不到新版本,打来打去还不都是那些老歌。乌咚不服,我回头找个新版本打给你看看。

51、乌咚是国内第一个魔改《舞萌》成功的人。现如今,魔改的方法已不再是秘密。越来越多的人涌入,卖硬盘,卖整机。从海外低价回收淘汰的二手主机,把硬盘一块块拆出来,刷上游戏,接好显示器、电路板和按键,塞进筐体,卖给街机厅。这已经成为一门纯粹的生意。

52、等价,意味着没有捷径可走。“阿含”这个名字,取自村田雄介的漫画《光速跑者21号》,神龙寺NAGA队的主力队员,金刚阿含,一个百年不遇的天才,无论体力、技术、速度、反应还是爆发力,均超乎常人。阿含很羡慕这种有天赋的人,所以给自己取了这个名字。

53、Kiss & Cry

54、点点又跳了起来,拨弄书架上摆着的一副鼓棒的棒穗。那是官方的原版公棒,已经停产。每个月,乌咚会带着它去街机厅出一次勤。

55、茶城就是欢乐海洋,这家街机厅最初位于天恒大厦,2015年秋天搬到宇飞大厦,因为进门处是一个茶楼,大家都叫它“茶城”。那时,茶城已经取代西单77街的酷虎,成为北京音游玩家的根据地。那里摆着很多玩家自己改造的音游机器。《流行音乐》用的是《铁拳》筐体,换了硬盘,上面摆了手台。《SDVX》用的是篮球机的筐体,后面是电脑,手台固定在木板上,屏幕是一台竖起的康佳电视。

56、只可复制,不可修改,那只能曲线救国。把《太鼓次郎》做成街机,至少可以随时更新。

57、阿含从来不觉得自己是个有天分的人。无论打鼓还是画画,眼下的这点成绩,全是靠后天的苦练,靠堆时间堆出来的。他偏偏又是个要强的人,不甘示弱。玩太鼓没法突破单手的限制,但画画不受影响,总该比别人画得好才是。金政基的速写手稿,厚厚一沓,买回来,从第一张临摹到最后一张。人体素描的练习网站,九十秒更新一张素体图,练得最勤的时候,每天画一百来张。十遍不行练一百遍,一百遍不行练一千遍。就像他当初在街机厅练鼓。

58、Surplus(多余)

59、前前后后忙活了几个月。做好后,抱着七公斤的鼓,坐一个多小时的地铁,去街机厅现场调试。街机厅环境嘈杂,干扰多,在家测试一切正常,到了这里就会碰上各种稀奇古怪的问题。拿回家再改,来来回回跑了几趟。

60、foreverdrem

61、上海的太鼓玩家,有一位叫“钻蛙星”的,网上自称“捡垃圾的绝世丑男”。见了面,阿含发现他一点也不难看,矮矮瘦瘦的,挺清秀。钻蛙星拿起鼓棒,轻轻松松全良了《太鼓达人14》的十星歌《旋风之舞》。阿含很羡慕那些天分高的人,回来后,和朋友聊起钻蛙星,说,都以为日本的音游玩家天赋高,其实咱们中国也有这样的强者。朋友说,你说蛙爷爷吗,他是在中国留学的日本人啊。

62、拾起鼓棒,先把《软软战车》里谱面连了,然后挑战十二代的最难曲《RotterTarmination》。这次来上海,大家就是冲着这首歌来的,它的难度据说比十一代的最难曲《北琦玉2000》还高。

63、Eager breath 呼吸的渴望

64、也有人觉得,单手打《太鼓达人》不算稀奇,手速快慢而已,单手能玩格斗游戏和射击游戏,才叫本事。

65、PS4版、NS版《太鼓达人》发售后,买鼓的人明显增多,一半以上是连鼓棒都没有的新人。新人愿意花两千多块钱,一台游戏主机的价格,买他的自制鼓,大力觉得,这说明《太鼓达人》这个系列在国内还没有走到头。没准有一天,新筐体被引进国内。到时候,这些家用机玩家应该也会拎起鼓棒,走进街机厅,像当年的自己那样。

66、(08).love me`

67、大力的五代鼓安装在东直门的茶城,三年来,没出过什么毛病。大力去玩过几次,每次都是自己掏钱买币。音游不挣钱,老板愿意提供场地和筐体,把机器交给玩家自己维护,他觉得,已经够意思了,你没法要求更多。国内的街机厅就是这么个环境,一时半会儿也没法改变,喜欢一款游戏,就为它多做点,只能这样。

68、(03).amo丶cn

69、WOBUAINI

70、高考,乌咚被西安的一所大学录取。去西安的途中,在洛阳呆了一天,想逛逛洛阳的鼓点。上贴吧问哪儿有,半天没人回。乌咚想,要是有个网站可以查询全国各地的鼓点就好了。于是做了个“太鼓太鼓”的网站,玩家提交各地鼓点的具体位置、机型、维护状况,方便异地出勤的人查询。

71、转念再想,如果自己是双手,说不定就不会有这些执念,不会憋着口气非得练到什么程度不可。可能和很多人一样,只是随便玩玩,体验一下就完了。凡事有因有果,没什么可抱怨的。

72、大二寒假,乌咚回潍坊,朋友联系他说,深圳的太鼓玩家打算集资买一块《太鼓达人14》的硬盘,卖掉手头的《太鼓达人12》增量版和《太鼓达人13》。十二增已经出给了厦门的玩家,问他要不要把十三接下来。乌咚找到潍坊街机厅的老板,谈了一个多星期,价格谈妥,但对方要求他自费做两场推广活动。高中,乌咚和朋友自己带着音箱和投影仪,去街机厅为《太鼓达人》做过免费宣传,效果一般。最后,这事没谈成。《太鼓达人》在国内断更这些年,大家已经不在乎玩的是什么版本,升级机器只是为了给自己一个去街机厅的理由,有当然好,没有也无所谓。

73、工作后,只能利用业余时间做鼓。有一次,电解接了个设计的活,握着鼠标,在电脑前坐了三天三夜,一起身,发现右手动不了了,像是有根筋被扯住。在医院躺了半个月,手腕刚恢复,就拎着新做的高仿版公棒跑去街机厅,魔王难度的《北琦玉2000》,打了一百二十万分。

74、Kiss & Cry 不解释了

75、love me`

76、NS版自制鼓上架后,大力的淘宝店访问量飙升,海外订单也纷至沓来。日本的买家最多,组团买,有的一次订六七个鼓。日本玩家的英语普遍不太好,沟通有点麻烦。一次,鼓被卡在日本海关五十多天,大力好不容易联系上买家。对方问,鼓有没有被退回去。大力说,没有啊。一查,因为时间太久,鼓已经被海关销毁。对方重新买了鼓,没过多久,又订了一个。后来才知道,这个日本玩家在家自己做了一个类似街机筐体的东西,里面装的是电脑和显示器,还买了《太鼓达人》的装饰海报,贴在自制筐体的外面。买两个鼓,是为了凑成一对,打双鼓。

77、北京的太鼓圈那时很小,大家彼此相熟。GGT、茶壶、小可、馒头、哈特、A叔,算是北京的第一代太鼓玩家。“GGT”的名字,取自《太鼓达人》演奏过程中的“GoGoTime”(ゴーゴータイム,燃烧段)。“小可”的名字出自《太鼓达人》的《百花缭乱》,这首歌他可以全连,但良率不高,“可”特别多,所以自称“百可缭乱”,大家就叫他“小可”。茶壶是一家出版社的编辑,才思敏捷,曾经模仿《孔乙己》的格式,写了一段A叔打鼓的场景,惟妙惟肖。A叔的“A”是“Akira”的缩写,他是广东人,在北京工作。

78、两个月后,PS4版《太鼓达人》试玩版发布时,大力发现游戏竟然不支持摇杆控制。手柄改造的方案被推翻,郁闷了一晚上。只好重新设计电路控制板,把手头的材料东拼西凑,又折腾了一个多月,才算大功告成。去年十月,玩家“帽子”把他录制的大力五代鼓视频上传至YouTube。没过几天,大力收到一名法国玩家的邮件,要买鼓。这是他的第一笔海外订单。

79、平时在家,大力把两个床头柜叠起来,鼓摆在上面,高度正好。床头柜对面的桌上,放着他小学时用的一台17寸三星CRT显示器,NS斜靠在显示器的屁股上。后面的墙上挂着液晶电视。玩Wii的时候,接显示器。玩NS的时候,接电视。

80、阿含尝试创作过一些游戏人设。十七岁的女孩“水鸟”,性格元气,活力四射,喜欢研究黑科技,对电脑也很擅长。她的左臂,从上臂到手腕,因为事故而截肢,靠类似磁力的装备控制左手,左手的移动范围有十五米。二十三岁的“章章鱼”,原本是普通人类,因为吃掉了试图杀死自己的章鱼星人而成为变种人,可以与头上的章鱼交流。章章鱼有八只手,可以同时吃很多东西,也可以在《炉石传说》中同时对抗八名玩家。

81、Palpitate(小心翼翼却又急切的心动)

82、当然,这些都是玩家的猜测。事实上,2009年年底,《太鼓达人》制作人中岛德秀和薮下达久接受媒体采访时还提到,南梦宫很重视中国大陆的市场,未来甚至有可能在游戏中加入来自中国的角色。所以,更合理的解释是,销量欠佳。《太鼓达人11亚洲版》在国内据说卖了五百台,而《太鼓达人12亚洲版》的存货,很久才清空。对街机厅而言,《太鼓达人》的投币率并不算高,每年掏一笔钱更新换代,没什么必要。

83、单手要想过十星歌,还得懂得取舍。双手玩家,会争取每一个音符都抓到良。单手打,必须合理分配,哪些音符抓良,哪些音符舍弃。前面如果用力过猛,后面的高潮部分,没力气打了,反而得不偿失。比如,“咚咔咚咔咚”的五连,双手交替打很容易,单手打的时候,为了节省体力,可能只打三个咚,抓这三个咚的良,把两个咔放掉。

84、白天苦思冥想,晚上做梦。梦见自己走在琳琅满目的市场里,左看右看,不知道在找什么。走来走去,看见一面街机的原装太鼓。恍然大悟,原来自己是在找鼓啊。欣喜若狂,把鼓一把抱在怀里。低头一看,发现不是鼓,是别的东西,空欢喜一场。

85、Fantasy(幻想,梦想) 这个词比Dream要in,

86、国内的街机音游市场,还是太小。玩家、街机厅、街机代理商及生产商,三者的利益并不一致。玩家再怎么喜欢一款游戏,如果街机厅和代理商认为自己无法从中获利,或者无法保证利润的最大化,这款游戏就不可能出现在玩家面前。还有很多靠博彩机赚钱的私人街机厅,三五百平米,传统街机摆在外面,净是些便宜的山寨货或假冒货,拿来充门面,屏幕亮着就行,它们更不会在乎玩家的想法。

87、乌咚从日拍买了世嘉的Ringedge主机、日版《舞萌》的光盘和加密狗,研究魔改。常年泡国外技术论坛,认识一些专做街机破解或是将街机家用化的高手,从他们那里学到不少。

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