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2023-10-11 09:33:58

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1、现在再让老刘花十万块钱买一台机器,他肯定会犹豫。有这些钱,不如多买几台礼品机或彩票机,便宜,收益又高。国内的街机生产商,也是同样的想法。做个抓娃娃机、彩票机,没什么难度。正儿八经地开发一款街机游戏,成本高,又得花功夫,做出来还不一定卖得掉。

2、猫的身体分为头、颈、躯干、四肢和尾五部分,大多数部位披毛,少数为无毛猫。猫的趾底有脂肪质肉垫,因而行走无声,捕鼠时不会惊跑鼠,趾端生有锐利的指甲。爪能够缩进和伸出。猫在休息和行走时爪缩进去,只在捕鼠和攀爬时伸出来,防止指甲被磨钝。

3、打鼓的三种手法:炒菜、半换、全换。炒菜是指散音用惯用手打,连音以惯用手起然后两手交替。全换是指始终左右手交替,无论散音还是连音。半换介于炒菜和全换之间,散音和连音以惯用手起,然后两手交替。

4、四个人,全是大学生兵。他是宣传员,还有两名后勤。这两人有PSP,经常凑在一起联机《怪物猎人》,熊君在旁边看。以前玩过《鬼泣》,他以为动作游戏追求的就是连击连招的爽快感,没想到还能拿着大剑,这样一刀一刀地砍。看得眼馋,每月三四百块钱的补贴,攒上几个月,拿去买了台PSP,入了《怪物猎人》的坑。

5、绝大多数时间,这两台机器都空着,没人玩。GGT记得有两个学生模样的年轻人在这里玩过一阵。一男一女,像是情侣。他站在后面看他们打了几局,打得不错,能过鬼难度,但《KamikazeRemix》这种难度的歌,还是差点火候。

6、ฅ不欠别人ฅ

7、办公室里的岩星有点扎眼。其他同事,T恤、套头衫、牛仔服、休闲毛衣,不怎么讲究,像是随随便便抓了件东西套在身上。岩星穿得很正式很老派,蓝衬衫黑西裤,平平整整。如果没有桌上那几个手办,高举着枪的士官长、血迹斑斑的性感女郎,你想象不到他的工作之一是玩游戏。

8、软件改造容易。GGT写了一套《太鼓次郎》的外壳程序,重新设计游戏的标题画面、菜单和操作界面,完善成绩统计表,编写投币系统,还加入了类似《DJMAX》组曲模式的新玩法。(qq群网名会动的猫爪代码)。

9、面试花了两个小时,在一个大厅里,热得像蒸笼。面试官问空明,你觉得这个平台应该怎么做。空明在Steam上买过几百款游戏,对Steam再熟悉不过,于是把他知道的Steam的那些功能挨个介绍了一遍,面试官不置可否。空明心想,估计是凉了。

10、我们每个人记住了《蒙娜丽莎》的神秘微笑,对于画作的其他部位却经常一无所知,充其量只知道完整的“黄金分割比例”,却很难知道天才艺术家为何要这样或者那样进行构图,背景又有什么含义呢?如果单只是欣赏那双神秘的眼睛,那真是很“浪费”这幅旷世杰作了,

11、《怪物猎人:世界》是WeGame引进的第一款真正意义上的大作,熊君是这款游戏的主要发行人之负责制定发行策略,与卡普空方面对接。在中国发行游戏有很多特殊的环节,比如预约,日方难以理解。在他们看来,发行游戏很简单,不就是出预告片出评测出预售最后正式发售嘛,怎么还要预约。来来回回谈了很久,才勉强接受。

12、《太鼓达人》旧筐体上的历代版本,乌咚基本集齐了。七代到十四代,包括亚洲版和增量版,只差一个《太鼓达人13》。《太鼓达人12》增量版和《太鼓达人14》增量版已经把十三代的所有歌曲覆盖了,所以,有没有也无所谓。

13、1 茄子洗净切去头,有刺小心扎手,中间切两刀切成三段。

14、客厅的沙发旁摆着一个矮柜,右边的柜门被点点不知用什么方法打开了,堆在里面的几大包卫生纸被抓了下来,散落在地板上。乌咚走过去,没有拾起卫生纸,而是打开另一扇柜门,从里面拎出个类似电脑主机的铁箱,放在茶几上。这是他今年买的一台世嘉Nu系列的主机,加上税和运费,花了将近两千。买这台主机,是为了研究《音击》《Chunithm》《初音未来:歌姬计划》这几款音游,想看看它们在世嘉的这台机器上是怎么运行的。

15、刚开始练《太鼓达人》,尽量选择适合单手操作的歌曲,避开追求手速尤其是咚咔频繁交错的谱面。边练边琢磨,手怎么握棒,怎么发力,手臂与身体保持怎样的角度,怎么敲才能既保持手速又节省体力。

16、ฅ让我闹ฅ

17、剔刳剔:把肉从骨头上剖下来;刳:剖开。

18、去年,六太翻译了太宰治的《人间失格》。这部小说以前有过不少经典的译本,所以,翻译起来还是有点棘手。日本小说家,六太喜欢森见登美彦,他的《四叠半神话大系》曾经被汤浅政明改编为动画。小说的主人公是一名大学生,浑浑噩噩地度过了他的大学生活。初入校园时的那些美梦,全都化为泡影。他一次又一次地返回大试图改变命运,但无论怎样选择,最终仍然会缩回他那间四叠半的小小宿舍里。

19、ฅ聪明人ฅ

20、空明小时候是个捣蛋鬼,和表姐双打《坦克大战》,打着打着,趁表姐不注意,调转炮口,把自家老巢轰了,还哈哈大笑。小学三年级,去舅舅家玩。舅舅握着一台透明的GB掌机玩游戏,他蹲在旁边看了一下午。舅舅说,你这么喜欢,送给你吧。又给了他几张卡,全是日文和英文的,看不懂,瞎玩。

21、大勇四十岁那年,终于病死了,躺在医院的病床上留下了眼泪,拽着媳妇的手不松开。断断续续的给媳妇道歉。“我知道你对我好,这世上你对我最好了!我啥都知道,我不傻,可是我不相信。我太坏了,我不相信能有人爱我,对我好,我控制不住自己……”

22、大师——辰亦儒:

23、空明就是一个“喜爱游戏的年轻人”,今年24岁,言行举止带着年轻人特有的随意。讲话不拘小节,“蛋疼”“懵逼”“我操”,脱口而出。但思路清晰,反应也快。

24、大勇迷信,总说自己生辰八字不错,有多少个算命先生都说他是贵人命。可是因为母亲的错误,他变成了私生子,父亲对他也不好,他在家里不受待见……这些就破坏了他的富贵命……因此,他的心里没有爱,只有恨!

25、猫显得有些任性,我行我素。本来猫是喜欢单独行动的动物,不像狗一样,听从主人的命令,集体行动。因而它不将主人视为君主,唯命是从。有时候,你怎么叫它,它都当没听见。猫和主人并不是主从关系,把它们看成平等的朋友关系会更好一些。也正是这种关系,才显得独具魅力。

26、跑去知春里的电子城,挨个柜台问,淘到一个40针的排线。查看街机的说明书,研究每一根针脚的定义。然后拆了块键盘,把街机太鼓的排线一根根接在键盘的按键上。击鼓产生的信号,由模拟转换为数字,传给这些按键,再通过键盘的USB接口传输给游戏。

27、桌上放着一本语录台历,我看了一眼,那天的引语是:“原来世界是这样的,身边发生好多事,你无法置身度外。”

28、点点蹲在床上,看着乌咚,可能是玩累了。乌咚把《太鼓达人14》的硬盘拆下来,换成光驱,塞了张《太鼓达人11》的光盘进去。游戏启动后,他选了一首《红》,坐在桌前,一边听,一边聊起X-Japan的演唱会前段时间因为台风被迫取消,面对空无一人的场馆,他们坚持完成演出的事。他当年就是因为《太鼓达人》的这首《红》,才知道日本有个X-Japan乐队。

29、白头翁有一定药用价值,处于生长期的它怕酸雨,若是下的雨酸性过强,很有可能导致它死亡,人们利用这个特点来判断环境的好坏。

30、2 切点葱花,蒜末备用。

31、六太说话慢条斯理,语气平缓。他翻译出版过三十多本书,有漫画设定集,有模型技术教程,有热门JUMP漫画的衍生小说,也有游戏相关的,比如《纸箱战机》的衍生模型书。他还参与过很多日本漫画的汉化,最近的汉化作品是《JOJO的奇妙冒险》官方正版的第一部与第四部。他不喜欢抖机灵刷存在感的做法,他觉得,译者不应该有存在感,把作品尽可能原汁原味地呈现在读者面前,才是译者的使命。

32、2015年生日那天,大力收到电解从武汉寄来的一副专为大力鼓定制的鼓棒。电解写了封信夹在里面,鼓励大力再接再厉,做出更好的鼓。

33、翻译这件事,做得越多,越会觉得,它考验的不仅仅是语言能力,更是体力和耐力。翻译的过程,漫长而煎熬,好像总也没个完。最后看着自己翻译的东西被印成铅字,一本本摞起来,又很有成就感。

34、鼓卖到海外,交了七八千的学费。欧洲物流不发达,鼓被退回或是被当地邮局弄丢,时有发生。美国针对亚马逊的中国卖家有限制,有个美国玩家的收货地址写了“AMAZON”这个词——其实是一幢大楼的名字,大力被美国海关收去一千多的手续费。不管怎样,自己的鼓能被全世界的太鼓玩家认可,大力觉得还挺自豪的。

35、手臂在屏幕上扫,很难做到精准。打到后面,有些动作,肘部没法实现。比如一只手按住,另一只手快速打长条,哒哒哒哒哒哒。九级十级的歌,阿含可以收歌或单粉。再往上,十一级十二级的歌,打不了完美判定,就只能打粉判定,尽量摸到,有分就行。实在不行,只好糊判定或干脆放弃。“糊”是指不求完美,只要手速够快,全都打上,也能过关。

36、大勇能吃能喝,尤其生气的时候,四碗大米焖的米饭,满满一锅,总得有四五斤的量,他一个人就着一盆白菜炖肉,稀里呼噜都吞进肚子里去了……大勇最能吃肉,牛肉,羊肉,猪肉,都是两三斤一大块,放在锅里煮,然后切成片蘸着蒜酱吃。一顿吃上一大块肉,喝上一瓶半瓶的白酒,就和玩似的,啥也不耽误!

37、乌咚联系潍坊的街机厅,请他们统计那台《太鼓达人14》增量版的投币数量。对方拍了张照片发过来,照片上是一组数字:总开机时间6356小时,游玩时间498小时,总收币16332枚,每枚代币0.7元。开机六千多个小时,总共一万多元的收入。

38、ฅ未成画ฅ

39、所以,在国内,在街机这个圈子里,所谓的核心玩家,可能是最没有发言权的。除了自救,还能指望谁呢?

40、读研的那三年,人生变成灰色,很多东西一夜之间分崩离析。不再对父亲抱有依赖心,不再对他人毫无保留。求职时,也不再由着性子。目标明确,首先考虑薪资待遇,其次才是个人兴趣。他的研究生方向是互联网营销传播,导师建议他去互联网公司,但他想做游戏,一是觉得收入会更高,二是因为这是他喜欢而且熟悉的。

41、《轩辕剑外传:苍之涛》是2004年发售的,小新那时明显感觉到,市面上的武侠单机游戏越来越少。

42、《太鼓达人14》以后,南梦宫启用新主机,游戏必须联网运行。换盘更新的方式不再可行,《太鼓达人》系列从此在国内断代。为了玩到新歌,很多玩家转向了电脑上的《太鼓次郎》。

43、CRT找到GGT,问他能不能帮忙看看。GGT花了一个月时间,写了个更易用的工具,发给CRT,叮嘱他,自己做歌自己玩,不要外传。

44、有些人为了IB而IB,这是音游的乐趣之一。身后围一群观众,或是打个高分给大家看。还有一种IB,被称为“战略性IB”,目的是吸引街机厅老板的注意。玩得好,老板会过来跟你攀谈,送你点游戏币,希望你常来,给街机厅招揽人气。

45、2008年《太鼓达人》引进后的那波热潮,老刘觉得,可能与上游厂商的推广有关。当时的街机厅经营者,不怎么懂市场,进货更多地是依据上游厂商的推荐。不像现在,礼品机、彩票机、模拟机,配哪些游戏,各配多少,有一套成熟的模式。

46、而亚洲版的这首《RotterTarmination》,即使风船之前的所有音符全良,玩家最多也只能拿到九十多万分,远低于十星歌的标准。有人推测,可能是因为最后这个风船连打的三十万分,被错误地计算到了主曲的分数中。紧随亚洲版发售的《太鼓达人12》增量版,同样存在这个问题。直到《太鼓达人13》,这首歌的分数才被修正。

47、先是把四代鼓拿去试了试,效果不错,就是长得有点磕碜。大力觉得,既然是放在街机厅给大家用,就不能凑合,至少要上得了台面,和其他大神的那些魔改机器放在一起,不能显得太寒酸,于是决定改版。

48、《太鼓达人11》日版光盘掉落时,GGT毫不犹豫拍了下来。《太鼓达人11亚洲版》为了吸引路人,砍掉“综艺”版块,加入“童谣”和“华语流行音乐”。后两者对他们来说,没什么难度。大家都想试试日版的歌曲,尤其是那首《软软战车》,里面有一串很长的鱼蛋,三百八十多连的超长鱼蛋。

49、小猫爪印爱心符号功能:

50、唐三——肖战:

51、老刘在街机这个行当做了十来年,武汉、哈尔滨、青岛、西安,全国各地的街机厅跑过一遍,每个地方都有一群喜爱音游的玩家。没接触这些玩家之前,老刘觉得,这种拍拍打打的游戏有什么好玩,要画面没画面,要剧情没剧情。聊得多了,渐渐理解他们为什么对音游有这么大的热情。

52、2013年秋天,森森来北京参加马拉松。森森是香港人,网名“samsam”,大家都叫他“森森”。以前在北京读书的时候,森森经常和GGT他们泡在一起打太鼓。GGT说,你既然回来了,咱们得好好聚聚。叫上茶壶、哈特他们,在西单吃了顿饭。走出饭店,晚上十点多,看见西单77街还开着门,说,进去玩会儿吧。《JiroAC》偃旗息鼓后,GGT成为太鼓的休闲玩家,街机厅也去得少了。

53、以上两点不管有没有,自己第一件要做的事就是想办法保全自己,让自己的性命不受到伤害。第二就是,当自己逃脱出来了,性命得到安全保障了,第一时间报警,极力提供证据配合警察同志破案。

54、买了二十块钱币。酷虎的那台《太鼓达人14》增量版前,两个年轻人正在玩。大家在后面排队,五六个人围成一圈。打完一局,一个年轻人弯腰投币,另一个拿起矿泉水瓶喝了口水,回头看见他们,突然拉了拉同伴说,别玩了,咱们走吧。同伴说,为什么啊。年轻人朝GGT努了努嘴,使了个眼色,小声说,你看后面是谁。

55、阿含从来不觉得自己是个有天分的人。无论打鼓还是画画,眼下的这点成绩,全是靠后天的苦练,靠堆时间堆出来的。他偏偏又是个要强的人,不甘示弱。玩太鼓没法突破单手的限制,但画画不受影响,总该比别人画得好才是。金政基的速写手稿,厚厚一沓,买回来,从第一张临摹到最后一张。人体素描的练习网站,九十秒更新一张素体图,练得最勤的时候,每天画一百来张。十遍不行练一百遍,一百遍不行练一千遍。就像他当初在街机厅练鼓。

56、2010年,《太鼓达人12》增量版的硬盘掉落,GGT第一时间拍下,在北京作了首发。从十二代开始,《太鼓达人》由光盘改为硬盘。改造难度也不大。System256主机用的是标准的IDE接口,光驱和硬盘都可以接,拆下光驱,换上硬盘即可。

57、有种叫做白头鹎的鸟,有白头翁的别称,这也让一些朋友对中药材白头翁存在疑惑,到底是植物,还是动物?这里指的是植物。

58、GGT扭头瞄了sky一眼,问,北琦玉,打不打。sky耸耸肩,说,打就打。GGT敲鼓边选难度,向右敲到魔王难度,继续敲,敲成两倍速。GGT又瞄了一眼sky,问,两倍速,打不打。sky的表情有点难看,但还是嘴硬,打就打呗。

59、配合商店的转换器可以刷满心容或者魂心

60、在西行者管培项目封闭培训的半年,熊君玩了一堆他以前根本不可能玩的游戏,网游页游手游。每天玩游戏,写体验报告,开研讨会,做述能。学了不少东西,也纠正了自己的一些偏见。

61、射击游戏,阿含玩得也不错。《守望先锋》天梯,打到三千多分。鼠标放在键盘左侧,左手的手掌斜压在鼠标上,小拇指运枪瞄准,无名指按鼠标左键射击。跳跃键由空格改成数字键“2”,食指可以够得着。鼠标和键盘同手操作,很难保证精确跟枪。所以,麦克雷、士兵76之类的角色,玩得不怎么好。他习惯使用狂鼠或D.VA,这两个角色不太强调跟枪的准确度,可以依靠意识和预判弥补微操的不足。和别人联机,没人知道他是单手操作。只不过,手掌向外这么翻着,时间久了,腕关节会疼。

62、新筐体的最难曲《幽玄之乱》,也是全系列的最难曲。歌曲的高潮部分,玩家需要在五秒内敲击九十五下,平均每秒二十下。迄今为止,全世界能够达成全良的只有十多人。这首歌被视为所有太鼓玩家的终极挑战,当时除了街机的新筐体,只有在WiiU版《太鼓达人》里才能玩到。

63、高考,乌咚被西安的一所大学录取。去西安的途中,在洛阳呆了一天,想逛逛洛阳的鼓点。上贴吧问哪儿有,半天没人回。乌咚想,要是有个网站可以查询全国各地的鼓点就好了。于是做了个“太鼓太鼓”的网站,玩家提交各地鼓点的具体位置、机型、维护状况,方便异地出勤的人查询。

64、周末回到广州的家里,不怎么碰游戏。女儿刚满十个月,有空得多陪陪她。浪燕陵希望女儿长大后也能像自己,从表达中获得快乐。她的表达方式,肯定和自己不同。可能与游戏无关,可能与写作无关。只要她能够真诚而自由地表达,就够了。

65、所有改进,归根结底是为了手感,最大程度地还原街机太鼓的手感。但手感这东西,很谜。鼓和其它音游的按键控制器不太一样。按键,按下去就是按下去了,除非接触不良。敲鼓,击打的轻重缓急、鼓面鼓棒的弹性、传感器的灵敏度、鼓身的稳定性、画面和声音的延迟,每一个环节都可能影响手感。做出来的鼓,既要保证灵敏度,让玩家准确地完成震棍等动作,又要扛串音,还得有足够的强度,拿擀面杖砸也砸不坏,谈何容易。

66、为大家提供独一无二的网名,选择喜欢的字体,选择喜欢的一些符号。

67、支持各种各样的网名生成,可以通过此软件生成搞怪有趣等网名。

68、ฅ江湖路ฅ

69、玩《舞萌》也带过不少新人。新人刚入门的时候,会觉得这款游戏太难,再怎么练也不可能练到大佬那样的水平。阿含鼓励他们,你看我,一只手都能打,你们每周练两次,练两三个月,肯定打得比我好。

70、这些年,他练跳舞机更多。跳舞,他和别人是站在同一条起跑线上。这次回老家,为了练习《E舞成名》的花式表演,阿含报名参加了街舞培训班。老师教的动作,他只能做左半边。好在身体其它部位,肩颈、胸部、腰胯和腿,基本的律动,可以毫无障碍地表达出来。

71、朱竹清——刘美彤:

72、剧情元素

73、2010年秋天,《太鼓达人14》在日本发售后,《太鼓达人13》被挂在网上拍卖。GGT想再抢个全国首发。拍卖截止前的那天晚上,他借住猫叔家,两人轮流盯着网站,打算最后一分钟加点价,把硬盘拍下来。看看时间,还剩最后两分钟,页面突然刷不出了。第一反应是点百度,百度也打不开,网络彻底瘫痪。两人心急如焚,不停地按“F5”键刷新页面,几分钟后,网络恢复。打开页面,拍卖已经结束。

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